jeu du loup-garou : l'édition un loup dans la bergerie 🐺
Dans ce jeu captivant, chaque nuit est un nouvel affrontement où l'angoisse règne en maître.
Les loups-garous, véritables prédateurs, ciblent un villageois innocent, plongeant la communauté dans le désarroi.
Le lendemain, la tension est palpable alors que les habitants se regroupent, animés par le désir de vengeance, déterminés à traquer le monstre qui s'est glissé parmi eux.
La victoire repose sur la capacité à démasquer les coupables et à éliminer tous les membres du clan ennemi, transformant chaque partie en un affrontement intellectuel intense.
La stratégie, le mensonge et la quête de la vérité s'entrelacent, créant une atmosphère électrique où chaque décision peut être fatale.
Préparez-vous à naviguer dans un monde où la suspicion et la ruse sont les seules armes capables de garantir votre survie.


Dans un lointain passé, une ancienne sorcière et un marabout unirent leurs forces pour sauver le fils malade de ce dernier, atteint de la redoutable maladie du thatche. Grâce à un rituel complexe et dangereux, mêlant des ingrédients tels que du sang de loup et de chauve-souris, ainsi que des incantations de magie noire, ils espéraient réaliser un miracle. Cependant, ce sort, à la fois puissant et instable, engendra des conséquences inattendues : l'émergence du premier loup-garou et vampire, connu sous le nom d'hybride. Ce dernier, craignant qu'on découvre un remède à sa lycanthropie, commit l'irréparable en tuant son propre père et la sorcière. Ainsi débuta une légende sombre, marquée par la tragédie et la création d'un être tiraillé entre deux mondes, condamné à vivre dans l'ombre de ses origines.


Il a même décimé des villages entiers pour fonder sa dynastie, étant appelé les Illuminatis (également surnommés les Originaux), car c'est à travers eux que les lignées de loups se transmettent.
Cette famille est composée de 6 personnages, tous puissants les autres que les autres.
En voici la composition :
1) L’ALPHA LOUP ;
2) LE PÈRE DES LOUPS ;
3) LE LOUP BLANC ;
4) LE LOUP ROUGE ;
5) LA LOUVE SOLITAIRE ;
6) LE LOUP MOUTON ;
Dans l'ombre de leur quête de pouvoir, les Illuminatis* ont formé des meutes pour s'affronter, cherchant à prendre le contrôle de la dynastie des loups. Parmi eux, certains ont osé comploter contre l'hybride, le premier loup-garou et chef des Illuminatis, allant jusqu'à tenter de l'éliminer. Face à ces trahisons, l'hybride a décidé de créer une nouvelle lignée : les loups-vampires. Ces créatures, plus redoutables que leurs prédécesseurs, sont conçues pour traquer et éliminer les anciens loups. Leur mission ne s'arrête pas là, car ils doivent aussi débusquer les traîtres au sein des Illuminatis, afin de les livrer à l'hybride pour qu'il se charge de leur sort. Cette lutte de pouvoir met en lumière la brutalité des ambitions cachées et l'évolution de ces êtres dans un monde en perpétuelle mutation.
* en référence et inspiration des illuminatis de Marvel comic
L’inspiration du book of loup me vient de l’univers des séries tv comme supernatural, the vampire diaries, the orignal’s, the Legacy, TRUE BLOOD, L'histoire de dracula, et les films Blade.




L’hybride, un nom mystérieux qui cache une véritable puissance, est un personnage énigmatique dont le vrai nom reste inconnu. Doté d’un pouvoir absolu sur les loups et son clan des Illuminatis, il est capable de semer la terreur et de choisir ses victimes à sa guise. Chaque fois qu’il entre en jeu, il se réveille aux côtés de ses enfants, prêts à obéir à ses ordres. Sa capacité à créer des loups à volonté fait de lui un adversaire redoutable, car il peut également s’emparer des pouvoirs de ceux qui se transforment en créatures nocturnes. À chaque nuit alternée, il se réveille, offrant une seule possibilité : transformer une personne en loup-garou, renforçant ainsi son armée et sa domination sur le monde qui l’entoure. Ce n'est pas tout, il peut utiliser les pouvoirs perdus par le village. (jusqu’à 2 fois dans la partie).Il peut tuer un villageois (1 seule fois dans la partie).
Particularité : Autant vous le dire, le tuer s’avèrent compliquées, si le village le tue une fois. Il va renaître chez un autre loup (uniquement chez un loup illuminatis ou s'il y en a plus alors un loup-vampire uniquement) une seconde et dernière fois. (un peu comme l’ancien avec lequel il faut s’y prendre à 2 fois pour le tuer)
Pour le MDJ : il reprend sa carte et l’échange avec celui d’un loup illuminatis ou d’un loup vampire. (les autres loups ne doivent pas savoir chez qui il s’est réincarné.)
Transformé en loup-garou par l'hybride, il incarne une dualité fascinante entre humanité et monstruosité. Autrefois bandit sans remords, il a échappé à un bûcher grâce à son mystérieux pouvoir de manipulation et de contrôle de l'esprit humain. Sa soif de sang, guidée par ses propres règles, le rend redoutable et cruel, prenant un plaisir malsain à voir ses victimes succomber. En tant qu’alpha, il dirige son organisation avec une poigne de fer, mais paradoxalement, il est aussi un disciple dévoué des préceptes de l'hybride. Il a su forger un code de conduite dont il s’accommode, conscient que sa survie dépend de sa fidélité à ces vérités imposées. Sa transformation lui a offert une nouvelle vie, et bien qu'il sache qu'il pourrait perdre cette existence, il ne saurait renoncer à l'être qu'il est devenu, mêlant ainsi la violence à une loyauté ardente.
Le loup alpha, figure redoutée parmi les loups-garous, a pour mission de s'assurer la victoire de sa meute.
Pouvoir : Chaque nuit, il se retrouve aux côtés de ses compagnons, discutant stratégiquement pour déterminer quelle proie sera dévorée. Son pouvoir unique lui permet, une fois par partie, de changer le vote d'élimination pour protéger un joueur dévoré, ou de récupérer un pouvoir perdu par le village, retournant ainsi la situation à son avantage.
P.S : comme la sorcière, il peut utiliser les 2 particularités 1 seule fois dans la partie
Ce personnage charismatique manipule habilement les dynamiques du jeu, jouant sur les craintes et les alliances des autres participants. Dans l'ombre, il tisse un plan machiavélique, car son objectif ultime est de dominer et de déjouer ses ennemis, afin que la victoire soit à jamais sienne.
Particularité :Dans un monde où loyauté et traîtrise se côtoient, il se considère comme le gardien de sa meute, voyant en chacun de ses membres des frères et sœurs unis par le lien avec l'hybride. Cependant, cette fraternité est entachée par la méfiance, car il est conscient que parmi eux se cachent des traîtres prêts à usurper sa position et celle de leur maître. Son rêve est audacieux : instaurer un règne où les loups sont sous son contrôle, surpassant même l'autorité de l'hybride. Mais cette quête de pouvoir est parsemée d'embûches, car il n'exerce aucune emprise sur les loups-vampires, des créatures redoutables capables de le mettre à terre s'ils s'unissent contre lui, unissant leurs forces avec l'approbation de l'hybride. Dans ce tableau complexe de rivalités, chaque mouvement doit être soigneusement calculé.






Dans l'univers mystérieux du père des loups, surnommé le grand méchant loup, se dessine une intrigue captivante. Chaque nuit, il rejoint sa meute de loups-garous pour déterminer quel joueur sera dévoré.
Pouvoir : Doté d'un pouvoir unique, il peut, une fois par partie, inverser les votes d'élimination et transformer la victime choisie en loup-garou, lui permettant ainsi de conserver ses propres capacités. (Cette personne garde ses pouvoirs en devenant loups).
Particularité : Ambitieux, le père des loups cherche à agrandir sa meute en s'emparant des pouvoirs des villageois. Cette quête pour créer une arme redoutable des loups le plonge dans une compétition acharnée où chaque décision peut bouleverser l'équilibre du jeu. L'ombre de sa légende plane, menaçante, dans la nuit.




Histoire : inconnue
Le loup blanc, personnage redoutable dans le jeu, a pour mission de gagner aux côtés des loups-garous.
Pouvoir : Chaque nuit, il rejoint sa meute pour décider quel joueur sera dévoré, opérant dans l'ombre tout en fortifiant ses alliances. Sa stratégie prend un tournant mystérieux lorsqu'il peut choisir, une nuit sur deux, de trahir l'un de ses propres membres. Derrière cette façade de camaraderie, se cache un objectif secret : devenir le dernier loup debout et remporter la partie.
En éliminant méthodiquement les villageois tout en manœuvrant sa propre survie, le loup blanc incarne l’ambivalence de la loyauté et de la trahison, plaçant ainsi le destin du village entre ses griffes. Sera-t-il capable de tromper ses adversaires et d’atteindre son but ultime ? La nuit est encore jeune, et le jeu ne fait que commencer.
Particularité : Dans les profondeurs de la forêt, un loup blanc se distingue par son isolement. Contrairement aux autres membres de son clan, il nourrit une colère sourde et un désir de vengeance, rêvant de les éliminer un par un. Son objectif ultime est d’assassiner l’hybride qui détient le pouvoir et de s’emparer de sa place, un règne qu'il considère à sa portée. À défaut de pouvoir atteindre cet hybride, il se concentrera sur l'alpha, le chef du clan. Le loup, avec ses plans machiavéliques, intrigue même les habitants du village voisin. Certains commencent à s’interroger sur une possible alliance secrète entre lui et ces humains, laissant planer un mystère sur ses véritables intentions. Le loup blanc, figure redoutée, semble être bien plus qu’un simple prédateur ; il est un stratège dans l’ombre, prêt à tout pour obtenir ce qu’il souhaite.
Histoire : inconnue
Le loup rouge, mystérieuse créature nocturne, se bat avec acharnement aux côtés des loups-garous.
Pouvoir : Chaque nuit, il se mêle à sa meute pour participer à un sinistre conseil où il détermine quel malheureux joueur sera dévoré. Doté d'un instinct redoutable, il peut ensuite s'éveiller à nouveau et exercer son pouvoir de destruction sur les villageois, tant qu'aucun loup de sa meute n'a trouvé la mort.
Cependant, sa force est étroitement liée au sort de ses compagnons ; dès qu'un loup succombe, le loup rouge perd toutes ses capacités. Ce jeu de survie entre l'ombre et la lumière fait de lui un personnage à la fois redouté et fascinant, oscillant entre la loyauté envers ses semblables et la menace qu'il représente pour les innocents.
Particularité : Dans les ombres de la forêt, un loup royaliste se dresse, portant fièrement les ambitions de son clan. Sa vision est claire : faire des loups la seule espèce dominatrice, reléguant les autres au passé. Ce noble prédateur tire une satisfaction sombre de la traque des villageois, chaque mort alimentant la puissance de son héritage. Pour lui, ces actions ne sont pas seulement des meurtres, mais des rituels destinés à prouver la supériorité des siens. Sous l'œil vigilant de son maître l’hybride, il s'engage sur une voie de destruction, persuadé que la puissance des loups amènera un nouvel ordre, une ère où sa race régnera sans partage. Ce loup, à la fois redoutable et déterminé, incarne la lutte pour la survie et la domination dans un monde où le faible est souvent oublié.
Le loup mouton apparaît comme un joueur discret au sein du jeu, mais son influence est redoutable.
Pouvoir : Chaque nuit, il rejoint silencieusement sa meute de loups-garous, écoutant attentivement leurs stratégies pour dévorer les autres joueurs. Bien qu'il n'ait pas de pouvoirs particuliers, sa capacité à se fondre parmi les villageois en fait un atout précieux. Les voyantes, bergers, chamans et monteurs d’ours le prennent pour un simple habitant, ignorant ainsi sa véritable nature.
Une fois que la meute est anéantie, il se transforme en loup original, héritant du pouvoir de conclure la partie en victorieux. Sa subtilité permet de décimer les villages sans éveiller les soupçons, rendant le loup mouton à la fois insaisissable et redouté dans l'ombre. En somme, derrière son apparence innocente se cache un stratège habile et dissimulé, capable de faire basculer l'issue du jeu.
Particularité : Il est un loup fidèle dont l'esprit conserve l'humour de son ancien côté humain. Bien qu'il apparaisse comme un compagnon loyal, il faut se méfier de lui, car il détient un pouvoir hypnotique d'une intensité rare, surpassant même celui de ses frères et sœurs illuminatis. Cet hybride, conscient de sa force, a été créé pour jouer un rôle crucial dans la survie de son espèce. Dans les moments de danger, il a la capacité de revenir à la vie, garantissant ainsi la pérennité des loups. Son existence est un équilibre fragile entre le rire et la menace, un gardien de secrets enfouis au cœur des légendes. Le loup demeure une énigme, un symbole de la dualité entre l'humour et la puissance, à la fois protecteur et redoutable dans ce monde où l'ombre et la lumière cohabitent.


Histoire : Cesar Paléace, de son vrai nom humain, était un clown extraordinaire dont les talents demeurent inégalés. Avec son humour illimité, il réussissait à rassembler les foules, à provoquer des rires et à créer des liens parmi les gens. Il possédait un pouvoir magnétique fascinant, surtout avec les loups, captivant même ces créatures majestueuses. Sa capacité à s'adapter à toutes les situations était remarquable; il se mettait dans la peau de divers personnages, imitant avec précision ceux qui l'entouraient. Sa versatilité et son charisme faisaient de lui une figure à la fois fascinante et redoutable, un véritable danger dans le sens où ses incroyables capacités humaines pouvaient influencer quiconque croisait son chemin. Son héritage perdure, rappelant à chacun la magie et la puissance d'une simple performance.
Le loup solitaire, en quête de victoire aux côtés de sa meute de loups-garous, s'efforce chaque nuit de dévorer un joueur et d'assurer la domination de ses semblables.
Pouvoir : Il se trouve face à deux choix cruciaux : rester fidèle à sa véritable nature de loup ou se camoufler en villageois. S'il opte pour le déguisement, il doit alors jouer le rôle d'un sbire, œuvrant sans relâche pour le triomphe des loups. Même s'il se retrouve seul en vie, dépourvu de tout allié loup, sa lutte se poursuit en tant qu'illuminatis.
Dans ce cas, le village doit le neutraliser durant la journée, car ignorer sa présence signifierait une victoire inéluctable pour les loups-garous, dont il demeure un membre dissimulé sous les apparences d'un simple villageois. Ce jeu stratégique oscille entre ruse et danger, où chaque choix peut changer la donne.
Particularité : Dans un monde où l'apparence est souvent trompeuse, le loup solitaire a choisi de se fondre parmi les villageois. Bien qu'il affiche une vie simple, il dissimule une force redoutable : celui de l'électro-magnétisme. Ce loup exceptionnel possède le don d'attirer les gens à lui, non seulement par sa présence charismatique, mais aussi par une aura positive qui envoûte tous ceux qui croisent son chemin. Le jour, il vit comme un villageois ordinaire, mais la nuit, ses véritables capacités se révèlent. En jouant ce double jeu, il illustre parfaitement l'idée que l'apparence peut masquer de grandes puissances, et que l'isolement choisi peut devenir une force d'attraction fascinante. Ainsi, même en se montrant solitaire, il tisse des liens invisibles au sein de la communauté tout en préservant son mystère.


Le rejeton des loups, il ne fait pas partie des originaux, mais il reste puissant pour autant.
Histoire : Dans un monde où les mystères se cachent derrière des ombres, il était dit qu'un enfant sauvage, capturé par les Illuminatis, avait subi une transformation incroyable. De cette expérience étrange et troublante naquit un être unique, surnommé le louveteau. Contrairement à un simple soldat-loup obéissant aux ordres, le louveteau portait en lui les traces de son humanité perdue tout en embrassant ses instincts animaux. Il vagabondait dans les forêts, un symbole d'indépendance et de curiosité, cherchant sa place entre les deux mondes. Les légendes racontaient comment son regard perçant pouvait deviner les sombres secrets des hommes, les poussant à se questionner sur leurs véritables intentions. Dans la lumière des étoiles, le louveteau représentait à la fois le danger et l'espoir, un lien fragile entre la nature sauvage et le mystère des sociétés secrètes.
Pouvoir : aucune
Particularité : La mort d'un louveteau déclenche une réaction terrifiante au sein de la meute. Peu importe les circonstances entourant sa disparition, les autres loups, déterminés à venger leur compagnon perdu, plongent dans une folie meurtrière. Cette rage collective ne peut être apaisée qu'à travers la violence, et la nuit qui suit cette tragédie, ils s'en prennent à deux malheureux individus. Ce cycle de mort et de vengeance souligne la loyauté indéfectible des loups envers leur famille, mais aussi leur nature impitoyable. Dans la forêt, le cri anguissant du louveteau résonne, et c'est au milieu des ombres qu'une danse macabre se met en place, rappelant à tous la brutalité du règne animal et les conséquences de la perte. Les nuits deviennent alors porteuses d'angoisse, les habitants craignant les représailles des prédateurs à la recherche de leur satisfaction sanguinaire.


Dans un petit village reculé, une transformation mystérieuse a eu lieu. Des villageois innocents ont été métamorphosés en petits loups soldats, serviteurs des originaux. Chaque matin, au lever du soleil, la meute se réveille, animée par un instinct primal. Leur unique objectif est d'éliminer une proie désignée, et cette mission les unie dans une chasse effrénée. La quête pour la violence devient une routine, où la loyauté envers les originaux prime sur toutes les autres émotions. Mais derrière cette façade de cruauté, une petite lueur d'humanité subsiste, leurs souvenirs de vies passées se mêlant aux hurlements de la nuit. Les petits loups soldats, malgré leur nature sauvage, portent en eux le poids de leur ancienne existence, naviguant entre loyauté et désespoir, toujours à l'affût de la prochaine cible.


Les loups-vampires représentent l'évolution ultime des loups, issus de l'hybrid qui les a conçus pour surpasser les petites troupes de loups soldats, jugées trop faibles face à la menace des villages. En évoluant, ces créatures redoutables se retrouvent souvent en conflit avec leurs prédécesseurs canins. Bien qu'il ne soit pas nécessaire que l'hybrid soit présent lors des confrontations, son lien indéfectible avec les loups-vampires est la clé de leur existence, car seul lui possède le pouvoir de les engendrer. Un jour, ces loups-vampires pourraient même prétendre à devenir des illuminatis, intégrant ainsi une dimension mystique à leur nature guerrière. Toutefois, comme tous les autres, ils ne sont pas invincibles et peuvent périr tant sous l'ombre de la nuit que sous la lumière du jour, lorsqu'ils revêtent leur forme humaine.


Au départ, notre protagoniste est un humble villageois, dévoué à la protection de son village bien-aimé. Il participe activement à la vie communautaire, jouant pour le bonheur de tous. Sa survie est étroitement liée à celle du narcisse, qu'il doit protéger des loups, ces redoutables prédateurs nocturnes. Si ces derniers réussissent à l'attaquer, il est condamné à payer le prix de cette affrontement. En cas de mort à la lumière du jour, causée par un autre habitant du village, son décès sera considéré comme naturel, plongeant ainsi le village dans le désespoir. Cependant, une autre réalité se dessine : s'il succombe aux griffes des loups, il révèle sa nature vengeresse. Dans un dernier souffle, il cherchera à se défendre en éliminant l'un de ses assaillants, laissant derrière lui un mystère à résoudre pour le maître du jeu, qui choisira habilement la direction de cette vengeance.




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